印象バトン
加納から回ってきた。
■回してくれた方に対しての印象をドゾ☆
昔:セラピア一途なペドコテ
今:全然一途じゃないていうかペドに収まらない変態
そんなお前でも凍を譲ってくれたことは忘れない。(アバンを葬ったハドラーを許すバーン面で
■周りから見た自分はどんな子だと思われていますか?5つ述べてください。
・太い
・キモい
・キレンジャー
・でも本当はアミノレッドと言いたい
・ちょっと気を使ってカルノフ(ファイターズヒストリー)に似てるねって言っておこう
こんなところじゃないのかな。
■自分の好きな人間性について、5つ述べてください。
・八坂凍
・天野ツバサ
・黒須沙那ぽん
・ヒル子さん
・タイガーリリー
タイプ別とか苦手。好きになった人が好きなタイプ。異性に限らず。
■では反対に嫌いなタイプは?
嫌いになった人が嫌いなタイプ。嫌われた人は「ここがアカンかったんかな?」とかでは対処不能だと思う。もう、「その人だから嫌い」まで嫌ってしまうので。
■自分がこうなりたいと思う理想像とかありますか?
オレが好きな人たちに好かれまくる。
■自分のことを慕ってくれる人に叫んでください。
難しいな。実はオレの方は嫌ってたり、避けたいと思っている人に慕われてたりしてたら、安易な全肯定はできないしな。
オレが慕っている人に叫ぶんなら簡単なんだけど……ってことでパス。
■そんな大好きな人にバトンタッチ15名!
まぁ、つまるところオレが慕っている人な訳だ。ここに名前が出なかっても、オレの知る限りで他の人からバトンが回ってるから外してるってだけの人やオレが回す先の人が回すだろうって人もいるので、落ち込まないように。
・大森さん
・鶉衣さん
・yagamiさん(id:yagami-mk2)
・ウエ紙さん
・東条慈英さん(id:tojo)
・k.kizahashiさん
・ドルフ☆レーゲンさん
・ぴか中パパ。さん
・葵さん
・白河堂さん
・るみみさん
・海山縁さん
・めふ
・要
・にん
ラブバトン
■1、お名前と性別を教えて下さい
林正喜。男性。
■2、現在、恋人または好きな人いますか?
二次元、ないし脳内になら。
■3、今まで一目惚れをした事ありますか?
沢山あります
■4、恋人に求める条件を3つ挙げてください
○○の要素を恋人に求める、という事はないと思う。というか、オレの場合は好きになった相手が理想の相手ってー感じなので。
■5、今まで付き合った人、好きなタイプと一致しましたか?
設問4の理由により、常に一致しています。
■6、自分から告白しますか?それとも待ちますか?
好きになった相手に対しては、常に自分から――いや、凍だけは先に言ってくれた。それ以外の場合、告白される時は決まって付き合っていない。ヽ(`Д´)ノ
■7、結婚願望はありますか?
既に結婚三年目です。
■8、失恋した時どう対処しますか?
失恋そのものに対して代価や代替品というものは存在しないので、どうともしない。失恋の痛みに堪えかねた時には、何らかの刺激で紛らわせようとはする。
■9、今現在の自分の恋愛を表す曲は?
「アルエ」(バンプオブチキン)
「ハルジオン」(バンプオブチキン)
■10、お疲れ様でした。次に回す人を5人指名どうぞ
要(mixi)
冬眠中の熊さん(mixi)
tovetaさん
yagamiさん(id:yagami-mk2)
ウエ紙さん
TRPGマスターバトン
■Q1(お名前とマスター経験について教えてください)
のとす。GM童貞を切ったのは、多分中二の頃だったんじゃねェかなぁ。14歳だったとして、13年まえくらいかな? テーブルは存在しなかったけど、口頭でストーリーを構築しながら分岐を選択していく会話ゲームを遊んでいたのが小学四年生だか五年生だけど、これは覚書程度にメモっておくが計算はしない。
■Q2(どんなシステムでマスターをやったことがありますか?)
萌えバトンの方で色々反省したっていうか、さすがに列挙する気力がないので……印象的であったり多目なシステムを挙げてみる。
シャドウラン、エンゼルギア、天羅万象、GURPS、エルジェネシス、ドラゴンアームズ。ARA、ALS、N◎VAはそれほど数はこなしてないかな。女神転生覚醒編なんかは、割と遊んだ方かしら。あとゴーストハンター。あとはこまごまと。
■Q3(シナリオを作るときに参考にしてるものはありますか?)
手に入る公式関連資料やら、類似作品や参考資料は可能な限り。後は参加者の好む作品系統。
それらに加え、取り合えずエロアニメやエロマンガは手当り次第にぶち込みます。PLとしての好みはじっくりと愛を育むことですが、GMとしては一足飛びにPLの関心を掴みたい。故に、少コミより成年コミックの方が有効だというのが持論。
■Q4(ハンドアウトを使ったことがありますか? そして、ハンドアウトを作るときに何か考えてる事はありますか?)
FEARゲーによく見られるようなPC枠対応のアレなら、出来る限り使います。間に合わなかった時は、半分セッション崩壊も覚悟しつつも必死にハンドリングしてますが。
ハンドアウトを作る際に、実際のゲーム内容から外れないようにするのはもちろん、示唆したいというかお願いする内容を理解してもらいやすくしようと、努力しています。
■Q5(シーン制のTRPGを回したことはありますか? そしてシーン制のTRPGをやるときに考えてる事はありますか?)
シーン制のTRPGを回すことの方が、近年は圧倒的に増えました。シーン制がルールに組み込まれてなくても、シーン制にチューンしてシナリオを遊ぶこともあります。
シナリオを自作する際に考えている事は、参加者各位に可能な限り均等に機会を与えること。マスタリング時には、割とテンパっているのでシーン制について考えを巡らしている余裕はありません。シーン制がどうのとかの前に、リアルタイムで増減していくPLのモチベの維持や加減、リソースの配分とかカタルシスの確保や確認など、そういった事の方が圧倒的に重要だと思っています。
■Q6(ダンジョンを作るときに考えてることはありますか?)
かつては「リアリティを感じさせるダンジョンを!」などと息巻いていましたが、昨今ではハック&スラッシュの楽しみを確保しつつカタルシスを得られさえすれば良いと思っています。自分のこだわりなんかよりも、PLが楽しむことを優先。でもって、参加者のダンジョンに対する好みは製作前に確認しておきます。GMとPLの好みのすり合わせは当然、PL同士の好みのすり合わせもコンフリクトしない程度には行っておきます。なので、「オレのダンジョンは、こう!」みたいなんは考えてません。「この面子が喜びそうなダンジョンは、こう!」みたいなんしか考えないですかね。
■Q7(戦闘のバランスをどのように考えてますか? また自分の考える戦闘バランスはどーやってとってますか?)
罠・地形・バッドステータスなどのシチュエーション類は、しかるべきリソース(手番・行動といったものや特技・アイテム類など)によって解決する事が出来る。あくまでも障害は“乗り越えるもの”で、戦闘終了まで継続するのではなくて攻略する事でカタルシスを得られる、というのでなければいけないと考えています。
前述の障害の有無に関わらず、戦闘バランスは戦闘の目的をGM側が意識しておかなければばらないと考えます。「敵地である」「警備は手抜かりがない」などという背景的な戦闘であったり、序盤や中盤におけるエッセンスであるならばPCサイドの損害は軽微であって構わないと考えますね。 時間的な問題があったり、フレーバーで十分な時には省略してしまってよいとも思います。
ラスボスなどのクライマックス戦闘に関してであれば、PCサイドとエネミーサイドの総リソース比較が、PCサイドが僅差で有利としておきつつ、GMは手持ちのエネミーと配置されたシチュエーションによって全力でPCを殺しにかかるくらいが丁度いいと思っています。
■Q8(次に生かしたいと思う失敗談はありますか? その時の反省をどう生かしてみたいと思いますか?)
総リソース比較をする際に、GMの目に映る情報とPLの目に映る情報の違いや感じ方の差異、それによってデスシナリオや八方塞シナリオと受け止められた事があります。それによってPLのモチベーションを激減させてしまい、運行に支障をきたした事がありました。
この失敗をどう活かせばいいのやら具体案は、まだ見付かっていません。対策としては、もっとGMもPLも経験を積むしかないなぁとは思っていますが……誰か具体案あったら教えてプリーズ。割と切実。
■Q9(他人のマスターで参考になったことでどんな事がありますか? また他人に聞いてみたい事はありますか?(ここに無い設問で聞いてみたい事とか))
取り合えず各種ルルブに記載されているマスタリングガイド、並びにGF掲載の各種マスタリングガイドはお世話になっています。シナリオメイクの参考という点を除き、純粋に運行の助けという意味でも付属シナリオやシナリオ集というものは非常に有用であります。
実際に卓を囲み、参考にさせて頂いたマスターさんとなると間違いなく小太刀右京さんと三輪清宗さん。速水螺旋人先生のマスタリングも、非常に参考になりました。アマチュアとなると悪童同盟さんに大森篤志さん、葵さんやヤスさん、tovetaさんにyagamiさん、ウエ紙さんににん、要。あと加納。
参考にしたい人はもっと沢山いますが、欠片も血肉になり得ていないので敢えて書きません。オンライン環境を得てから、実に多くの方々と遊ぶ機会が増え、様々な技量と技巧の持主との出会いは大きな財産となっています。
マスターではありませんが、ガンダム系作品や三条陸先生の作品、武上純希先生や大張正巳先生の作品はオレのマスタリングに大きな影響を与えていると思います。あとゆでと車田正美。
■Q10(では次にバトンを回す人を5人どーぞ)
・tovetaさん
・加納
・yagamiさん(id:yagami-mk2)
・ウエ紙さん
・めふ
バトン
すっかり放置していた酒バトンに、やっと手を付けるオレ。熊道楽さん、ごみん!
○今、冷蔵庫に入っているお酒の容量は?
缶ビール一本と麦焼酎、すだち酎がそれぞれ一瓶ずつ。後は何か甘ったるいのが一個。ようわからん。
○好きな銘柄は?
ビールはクラシックラガーとギネス。でも取り合えずラガーがあれば酔えます。満足。
○最近最後に飲んだ店は?
NATRONさん迎撃時の岩崎塾かなぁ。ありゃウマイ酒だった。
○よく飲む、もしくは思い入れのある5杯
・キリンラガー
親父に酒を教わった、原点。今でも置いてない店ではジョッキを頼むのを躊躇する。
・銘柄を覚えていないラム酒
ゲーム中に酒を呑む事を教えてくれた人が、やっていたやり方。ラムベースでコーラで割る。飲み易く、タガを外さずにほんのり酔える。最近やってないけど、またやろうか。
・剣菱
京都のゲーム仲間と、仲が良かった頃に呑んだ最初で最後の酒。それまで日本酒が飲めなかったけど、そういう抵抗感とかを捨てられた意味でもいい酒。普通にウマイ。
・芋焼酎 都小町
熊道楽さんとこで貰って、初めて呑んだ焼酎。それまで焼酎って飲んだことなくって、そして偏見を破壊された一献。呑み易く、悪酔いしない。 夢? これは夢なの?
・ナポレオン
親父にねだって、当時小学生だったオレはストレートで一気飲みをしてしまい、ぶっ倒れた酒。味というより、覚えているのはアツさかも知れない。
○次にまわす5人
関西には回すヤツが残ってないので(笑)
・鶉衣さん(mixi)
・tovetaさん
・冬眠中の熊さん(mixi)
・ウエ紙さん
・yagamiさん(id:yagami-mk2)
まぁ、めんどかったらスルー可でー。
TRPG
原作リスペクト! とかいいながら、凍からのダーザインは最初に純愛からスタートしてミドルで忘却とかやり出すのは如何なもんかしら。
クライマックスでは様々な試練を乗り越えたご褒美に、純愛復活。
割と吐血しそうですが。戦ってみる価値はあるとか思うんですがどうか! (聞くな)
雑記
葵さんとこ(mixi)で見かけた、「エンゼルギアが好きな人に30の質問」ってのをやってみた。まぁ、大方の予想通りのモノですがはてなの方でも晒しておきますね。
1 HNを教えて下さい。
のとす
2 「エンゼルギア 天使大戦TRPG」のルールブックを見たときの最初の印象は?
天羅零の参考になればいいなァ。ヨロイとか、その辺に使えればとか。
3 遊んでみて上記の印象は変わりましたか?
圧倒的に。天羅零とは全然違くて、優先順位も入れ替わりました。ていうか最上位。
4 あなたの周囲の「エンゼルギア」の評価は?
エンギア者とN◎VA者に分れているので一概には言えませんが、概ね良好かと。
5 GMをするのとPLで遊ぶのでは、どちらが多いですか?
要がキャンペーンをしてくれるお陰で、割合が随分とPL寄りになりました。遠征やオンセなどの際は、割とPLメインでやらせてもらっているので……関西でのオフセシーンなどでは、GMもしておりますですよ。
6 好きな、または扱い易いクラスは?
ギアドライバー。PLとしてはもちろん、GMとしても。
7 キャラクターを作成する上で、これは外せないという特殊技能ありますか?
射撃系なら反応射撃。ギアドラならスナイパーでもシューターでも。 オレをよく知る人ならスナイパーでも凍をナビにしてくれるけど、そうでない人の卓ならシューターにします。
8 また、上げる能力値は?
取り合えず感覚。最速とか言い張る為だけに。凍枠だし。
9 エンゼルギアで作成・使用したキャラで気に入っているのがあれば、教えて下さい。
田宮良一。コイツのお陰で凍枠を拾い易い環境を手に入れられた。ていうか凍と出会えた。
ゲイリー・ファウスト。このキャラをこさえたお陰で、ツバサとイチャイチャする楽しみを知れた。
八島暁煌。コイツは身内で作ったキャラの中で、一番オレと一緒に成長した。
塚守狩魔。田宮と並んで、苦いキモチをオレに投げかけるキャラ。そのくせ、プレイ時に何のアドバンテージも得られない茨道。けど、沙那ぽんと出会いイチャつけたのはコイツのお陰。もうちょいやっていこうか。ヒル子さんとも仲良く。
南王凱。NPCにも関わらず、ナビでも何でもないはずなのに、突然PCの完全機械化兵とイチャ付きだした役得キャラ。さんきゅ。
鉄拳兵。コイツで絡むまでは、メイリィは可愛いけど射程外って思ってました。今ではストライクゾーン。なんてこった。
10 シュネルギアやフライング・ユニット、戦闘機などのデータを自作したことは?
GM時にPCに提供するとか、ボス格のNPCに妙なデータ乗せるとか、そういう時のみ。
大体「○○と●●が合体して××になる。データは二つの合計」とか「最新鋭機△△は●●の発展型。だから全能力値に+1」とかいう雑い作り方。
11 ギアドライバーのクラスを作成した時のナビゲーターは公式NPCですか、それとも自作?
基本的に公式。GMやPLが嫌がった時のみ自作。
12 こんなダーザインを取得した、というのはありますか?
簡潔にできない感情は、簡潔にしないまま書くので変なのは沢山あるのですが……簡潔でない上に当時性がないと面白くないので割愛。
13 パトスチット、貰うのも良いけれど、ばら撒くのも楽しい?
アイムファイン。
14 パトスチットはルールブックに載っているものをコピーして使用していますか? 別のもので代用している場合は何を使ってますか?
要から借りてる。
15 最大で何個ダイスを振りましたか?
オンセログが片っ端から消えているので、明確な記録がありません。ダイスボットを使用してたりで、手振りってのもそうありませんし……覚えてないです。
16 福音はシナリオで必ず鳴りますか?
初期にソロでGMしてた時はなかなか鳴りませんでしたが、今では必ず鳴ります。
17 エンゼルギアではどんな傾向のシナリオが好きですか?
GMする時には、期待されている事は全部満たした上でその先に踏み込むシナリオ。
PLする時には、凍とイチャつけるシナリオ。凍枠が存在しない場合、ツバサとイチャつけるシナリオ。エロければエロい方がいいが、ゲストも他PCもエキストラも須らく、自PC以外が彼女らに指一本触れるのはおろかその肌を目にするのはモチベが下がります。
18 エンゼルギアをプレイするうえで参考にしている作品(アニメ、漫画、小説、映画等)があれば教えて下さい。
ガンダム種、種デス、キングゲイナー、銀攻騎神オーディアン、天羅万象、Z.O.E.、ふたりはプリキュア、超重神グラヴィオン、グラヴィオンツヴァイ、ジャングルの王者ターちゃん、新ターちゃん、キン肉マン、 勇者王ガオガイガー、神魂合体ゴーダンナー、KEY the Metal Idle、イリヤの空、はじめの一歩、学園帝国おれはジュウベイ!、バーサス、戯言シリーズ、聖闘士星矢、黒豹シリーズ、燃えよ剣、etc...
まだ色々あるだろうけど、大体はこんなんで。
19 また、エンゼルギアで使用したいと思う曲はありますか?
SlipKnotのバカみたいに弾けた曲でガチガチの戦闘とか、 フィギュア17の戦闘BGMでヒロイックなクライマックスとか、梶浦由紀や佐橋さんの曲で綺麗で物悲しいクライマックスとかもいいですね。
20 公式NPC、どう思いますか?
公式NPCが出ないエンギアの場合、ルチアルチアか沙那ぽんが出なければモチベの確保に苦労が要りますね。
21 好きな公式NPCはいますか?
本命:八坂凍、天野ツバサ(両方の枠が存在した場合、片方の枠が消滅しないなら卓を拒否する勢いで)
対抗:タン・メイリィ、中島茜、トゥアレタ・クレーリオン(取捨選択が可能な領域ではあるが、他の連中とは一線を画している)
大穴:アクシア・リヒトヴィッツ
22 逆に「これはちょっと…」と思うNPCや使いづらいNPCは?
特に居ませんが、羽村が女性陣のプロポーションやら諸々に関して『診るのにかこつけて観た』り、ズィーガーとアクシアやツバサに何らかの痕跡やら進行形の何かとかが出たりするぐらいなら居ない方がいいと思っています。PC版や世界観に対する不満とかいうよりも、セッション中には要らない事項かと。
23 自キャラと公式NPCの恋愛、カップリングはあり?
なしならやらない
24 公式NPC同士のカップリングはあり?
康一×トゥアレタ以外はなし
25 「エンゼル・コア ツヴァイ設定」や中間発表本として出た同人誌、持ってますか?
ツヴァイ設定以外は持ってます
26 18歳以上の方に質問ですが、「エンゼル・コア」やりました?
まだ未クリア
27 その感想は?
列車は寂しい
28 PC版「エンゼルギア」の行方は?
業界人じゃないので聞かれても困る
29 あなたにとってのエンゼルギアとは?
八坂凍と天野ツバサ、タン・メイリィと黒須沙那ぽん、ルチアルチアとヒル子さん
30 お疲れ様でした。最後に一言どうぞ。
もっとエロく遊びたい。
素直なキモチで答えてみた。飾らないキミが好き。
ナビ好こ。
バタークッキーが近所のスーパーで100円だったので買う。帰宅後、買い出した食品などを冷蔵庫に入れた後、口に含む。ンまァーいっ! 美味いので今日は機嫌がよい。キャッホキャッホ(イエティっぽく)